2026年6月22日月曜日

LTK シーズン3を見て 総合的な感想

 Next

  • ジャングラーがあんまりゲームを左右しないので、ジャングラーのレートで他のレーンを調整しないほうがいい。キャリーのレートが高いほうが勝つのでミッドとボットのレートの調整が鍵。
  • ノクターン・スモルダーは永久BANでいい。
  • トップはタンクほか、イラオイとかセトとかのタンクキラーいいねと思った。
  • ジャングルはノクターン・マルファイトあたりのRのバリューが高いキャラが強い。ナサスやムンドあたりも出てきていいと思う。
  • ミッドはメイジが正義
  • ボットはスモルダー以外ブリンクあるキャラやっちゃダメ。
  • サポートはタンクのほうが簡単そう。

Core

  • Next同様に序盤から上手くスノーボールできないので、ジャングラーのレートで他のレーンを調整しない。
  • サイドレーンの影響力がNextより高くなるので、ここの調整をしっかり。
  • トップレンジはやめたほうがいい。上手い人にカサンテアンベッサあたりやらせたほうがよっぽど怖い。
  • 相対的に弱めのミッドレーナーがいるチームに対してはガリオBANしたほうがいい。
Masters
  • げまげまが本当にしんどそうだった。しゃるるはうまかったと思うけど、バスジャックも多かった。責めることはできない。
提案
  • Nextは上手くバランス取れてたけど、Coreがプラチナ~グラマスまでで幅広すぎて大変そうだった。
  • Next→~ゴールド
  • Core→プラチナ~エメラルド
  • ???→ダイヤ~グラマス下位
  • Masters→元プロ
  • すごい大変だけど、CoreとMastersの間にワンクッション挟めたらなとは思う。

2026年6月21日日曜日

LCK シーズン3 プレイオフ 2日目 感想

LR vs CC

Masters

シーソーゲームだったがへてるが決めた

Core

いい試合だった。ガリオはBANするべきだったと思う。

Next

MF先出し+スモルダー/セナ空けるB/PをNextでは許されない。

DD vs CC

Core

ザクレイズルすぎじゃない?ゆふながNext上がりであることも加味してもザクレイやうじで毎回サイドの主導権があるのがおかしい。CCは全員ようやった。

Masters

ゆーじおのオタクプール広すぎ。申し訳ないがZerostがだいぶやってしまった。

Next

セトがとても刺さっていたのと、ユナラはNextで絶対にやっちゃダメです…

感想

DDがMastersげまげまなし+ゆふなこく兄に考慮して残り強いメンバーで固めた+プロテクトノクターンとNext初心者ジャングラーの噛み合いで完全優勝した。次のシーズンがあればもうちょっとバランス調整してほしい。

例えばCC Coreは狐伯うるさんがNext上がりだったのにジャングルが本職じゃないK4sen、標準的Coreミッドレーナーあるふぁくん。龍巻ちせさんとありあさんは確かに1番強いボットレーンだったかもしれないが、どこもボットレーンは強かったので。うーん。

NextとCoreのジャングラーはレートほど試合に絡めないし、Mastersは重要すぎる。ここをよく考えてほしい。

あとフィアレスやめてね。

2026年6月20日土曜日

LTK シーズン3 プレイオフ 1日目 感想

DD vs LR

Masters

序盤アクション全部上手く行ってLR勝ったわガハハって思ったら意思疎通が上手くいかず捲ってDDが勝ち。

レーン戦腐り気味になってしまってもバリューを出したわしだいのレネクトンが印象的だった。

Core

レート差は覆したがたいものがあり、ザクレイのスマーフゲームだった。KHとごんかねの負担が大きい。

Next

Shakaさんに今のセナ渡しちゃだめですね。

CC vs IT

Next

トップレーンがレーン段階で崩れてしまったことと、なぜかレオナにノクターンが突っ込んだり、セナのキャッチを焦って倒しきれなかったり、CC側の惜しいシーンが目立った。緊張なのかなぁ。

この時点でIT勝つなあと思っていた。

Core

ここにきて龍巻ちせのキャリー負担をK4senに分散させるのがハマってる。まさか最強IT Coreに勝つとは思わんかった。ランブル先出し予定で神のエイトロックスを消さなかったのはリスペクトがない。

Masters

上手く行っていないチームがポーク構成やっちゃダメだし、キャリーのYuhiにジグスもだめ。やっぱりインゲームもうまいくかなかった。簡単な構成をやりましょう…

明日の予想

CC vs LRはLRに順番を決める権利があるが、CCの勢いがよく、予想がつかない。レギュラーシーズンの出来だけなら3戦目Coreで決まりだったけど、予想外にパフォーマンスがよかったので。特定のピックがハマったのか、単純に強いのかは明日わかるでしょう。

vs DDはLRがまた上がってきたらDD優勝、CCはわからん。そういう意味ではCC応援ですね。

セナ強いな~

2026年6月16日火曜日

ソロランク マスターするべきポジションランク

1位 ジャングル

そもそもジャングルができないとほかのレーンができないと思う

ルートがわかんないからガンク避けられない、寄るべきオブジェクト寄らなくてもいいオブジェクトがわからない、ウェーブコントロールもわからない…etc

ジャングルできないとかいいながら他のレーンでダイヤ踏んでる人は恐らくやろうと思えばある程度はジャングルできます、逆にジャングルメイン以外で今のレートに限界を感じているのであれば必ずやらなければいけない

2位 ミッド

うまかったらガンク避けられるしジャングルを呼べるしサイドやジャングルにロームして破壊できる神のロール

うまいやつの最終着陸地点

3位 サポート

どこオプで一番回ってくる可能性が高い。逆に言えばうまければ最も簡単にレートを上げられる。

今がボットを強く見るメタなのでジャングラーの理解度は必ず必要だと思う。ついでにミッドの動き。ジャングラーが勝ってるボットをみたいタイミングでトップにロームするサポート、トロールだからやめてね。そういうところでわかってしまう。

4位 トップ

ゲームに最も関係ないポジション。ある意味で自由。ジャングラーを呼んでも来ない可能性のあるかわいそうなレーン。

5位 ボット

うまければフィジカルで破壊できるが、レーンがサポート依存、味方が相手のダイバーを見てくれないなどソロキューではきつい要素が多すぎる。アカリに始まり最近ではアンベッサなどクソチャンプが増え続けているのもカス。ジャングラーの学びも最も生かせない。

感想

ミッドが神のロールだと初めて思ったので今までで一番モチベーション高い。サポートもおもろい。残り2つのレーンで上げれる人は本当に尊敬する。

大事なのはディテール。特にレーン。

追記

CSを取りながらマップを見れないことを忘れていた

慣れですね慣れ