2026年11月13日金曜日

Gumayusiという選手のプレイスタイルについて考える

なるべく客観的に述べます

Gumayusiという選手はいろいろ意見があるほうだ。しかし、個人的にはそもそも彼はどういう選手なんだ?とずっと考えていた。

ウィークサイドが上手いというわりには対面とゴールド差を大きく作ることが多い。一方でレーンが強いと言う割に2vs2でフィードして対面をスノーボールさせることもある。

メタによって分かれるという意見もある。確かにエズリアル、カイサ、ゼリのパフォーマンスがいいとは言えない。しかし、エズリアルやカイサがメタのときも活躍することもあれば(ゼリの場合はずっとうまくいっていない)、得意のジン、ヴァルス、アッシュがメタのときに目立った働きをしないこともある。

一概に「このチャンプが上手い・下手」「ウィークサイドが上手い」「ハイパーキャリーができない」という言葉でシンプルに表すのは難しい選手と感じる。

似たような選手で挙がるのは元DWGのGhostだが、彼はむしろウィークサイドの上手さで2020年WCSの優勝の原動力となったが、2021年はハイパーキャリー力がトップクラスよりはやや劣るという点で敗北の原因になることもあった、いわばわかりやすい選手である。

これについて、なんとなく言語化を出来たので述べる。

まず、Gumayusiの大きな長所は「対面をへこませるのが上手い」ということだ。コレに関しては他のどのADCにも負けていない、世界ナンバーワンと言ってもいいと思う。特に得意チャンプであるヴァルスを取った場合は一級品である。

つまり、彼の本質はアンチキャリー型ADCだと思う。相手ADCをレーン段階から封殺し、相手ADCのパワースパイク時間を遅らせ、その間に味方が勝てる状況を作る、典型的なGumayusiの勝利パターンである。

一方で、彼の活躍には他の因子が依存する。

第1にキャリー力のある上半身、第2にレーンの上手いサポート、第3にゼリがトップメタではない、第4に真にウィークサイドではない。この4つのいずれも満たさない限り彼は急に光を失う。

第1に関しては、キャリア当初からずっと言われていることだが、Gumayusiが概して稼いだゴールドに対してダメージが出ない、いわばコスパの悪いADCだ。これは彼の過度に安全なポジショニングにも由来し、うまくブリンクを使って攻撃的に行くチャンピオンも上手くいかない(有名なエズリアルゼリカイサのほか、コーキやユナラ、ルシアンでもあまり良い活躍はしていない)。基本的に前から殴るであり、自分の体力やスペルを最大限まで使って攻撃的にプレーできない。だからこそ、他のレーンのキャリー力や集団戦におけるプレイメイキング能力が求められる。上半身が凹んでいてGumayusiだけが育っていて勝利に導けるシーンはほぼない。また、アンチキャリープレイが得意だがコスパが悪いため、時間が伸びてへこませたADCにアイテムが揃った状態になると分が悪い。Gumayusi時代のT1がずっと言われていたレイトゲームに持ち込まれると弱いという一因にもなっている。

第2に関しては本人のアンチキャリープレイスタイルに起因する。いくらボットレーナーが上手くてもどこまでいってもレーンはサポートが重要である。T1時代はサポートの神であるKeriaがずっと横にいたが、HLE時代はDelightであった。彼のエンゲージサポートは一級品だがレーンに上手さはKeriaに劣るし、そもそもメイジやエンチャンターはそこまで得意なプレイヤーではない。HLE時代は2vs2から崩される姿が目立った。

第3に関して、Gumayusiはハイパーキャリーができないというより、本当にゼリがよくない。彼女がメタのときは本当に厳しい。ただし、フィアレス導入以降ゼリが出来なくて困ることはほぼ起こり得ないので、欠点とはもはや言えないだろう。

第4に関して。彼はウィークサイドが上手い選手ではない。T1時代はKeriaが横だったため、どうゲームしてもボットから崩れることはほとんどなかったが、HLE時代においてイメージとは裏腹にKanaviは多くの場合においてボットサイドゲームをしていたように思える。ボットがレーン段階で崩れた場合のみ、ボットを捨ててトップに投資することが多かった。こういう展開においてGumayusiが敗因となることはあってもカムバックするコスパのいい選手ではない。

個人的な結論として、状況が揃えば間違いなく一級品のADCだが、チームメンバーにひどく依存するプレイヤーということになる。

この評価を覆すには、今年のPeyzやかつてのRuler、Teddy、Viperのように上半身が不調でも光り輝いてチームをキャリーできることを証明する必要があると考える。

LTK シーズン4 ベスト5

 Masters

トップ:CC Yutapon

ジャングル:IT Yunika

ミッド:IT Eugeo

ボット:IT Zerost

サポート:IT Enty

MVP:IT Eugeo

Core

トップ:CC ゆきお

ジャングル:IT AlphaAzur

ミッド:IT たかやスペシャル

ボット:IT ごんかね

サポート:IT レグルシュ・ライオンハート

コーチ:CC Ceros

MVP:IT たかやスペシャル

Next

トップ:CC 叶

ジャングル:DD まざー

ミッド:DD 天の川ねる

ボット:CC 獅子堂あかり

サポート:LR とおこ

コーチ:CC Yuhi

MVP:CC 叶

2026年11月2日月曜日

LTK シーズン4 Day4を終えて

IT

Masters

トップを完全にギブにしたのとYunika、Entyのパフォーマンスがとてもよくなった。納得の6点。Yunikaの過小評価が覆ってとても嬉しい。

Core

最強。トップティーモをとってDDCをボコってしまった。全レーンキャリーできる。LTK運営はいい加減ジャングルとサポートのレートでバランス調整しようとするのを辞めましょう。

Next

結構まずい。ボットレーンがしっかりしているからどうにかなると思っていたが、Nextもレベルが上がってきている。ボットスノーボール以外の勝ち筋がほしいところ。

DD

Masters

わしだいがガリオやったら勝てません。来週以降狙い撃ちされると思う。

Core

前評判ほどではないが、強さを見せている。ITCがいなければ1位候補だった。

Next

このチームの真のエースは天の川ねるだと思う。

CC

Masters

ジャングルとサポートがフィジカル面やインゲームのコールなどありとあらゆる面でギャップをつけられている。Yutapon/Ceros/Yuhiは機能しているだけにとてももったいない。2023 HLEを思い出す仕上がり。レーナーのフィジカルを活かした集団戦強い構成やってほしいなぁ。

Core

トップのゆきおはずっと上手くて、残り4人がサイコロを振っている。

気になるが、龍巻ちせが練習段階で苦手そうだったアッシュとケイトリンを本番で出してレーンタコられてるところ。ボットレーンが序盤安定するかどうかで決まっているような気がするので、思ったよりADCのチームなのかも。

Next

不確定要素だった叶がキャリーとIGLを兼ねる八面六臂の活躍でチームのエース、獅子堂あかりもLTK経験者に負けずいい意味で安定的にプレーしている。

このチームの一番の強みはトップミッドボット全てでキャリーゲームができること(3勝のMVPの内訳がそれぞれ1回ずつ)。

LR

Masters

ねすてぃーはもっとやれると思う。あぱめんが毎回集団戦のラインがズレているのが気になる。

Core

本当に苦しい。勝ちパターンがない。昨季のCCCoreのように最後の最後で自分たちの勝ち筋を見つけてほしい…

Next

エースの狐伯うるにスプリットプッシャーではなく後半を見た集団戦で影響力を出せるピックがハマりそう。後半戦のダークホース。

2026年10月7日水曜日

LTK Season:Finale チーム発表を受けどこよりも早い考察

IT 

Masters

らいじん/Yunika/Eugeo/Zerost/Enty

前回は前評判の割に力を発揮できなかったYunikaだったが、今回のミッドはEugeoであり、サポートは最強のEnty。この3人はMasters屈指といっていい。

問題はらいじん。どこまで(相手による)トップギャップをゲームに波及させないかが鍵。

Core(Eugeo)

Mitti/アルファアズール/たかやスペシャル/ごんかね/レグルシュ・ライオンハート

アルファアズールのジャングルは未知数だが、残りのメンバーはすでに証明済みであり、コーチは有能で知られるEugeo。かなり強いチームに仕上がると思う。

Next(Enty)

橘ひなの/ありけん/まいたけ/天帝フォルテ/白那しずく

橘ひなのは未知数。ありけんとまいたけはまあまあ。コーチのEntyも未知数。ボット2人は間違いなく最強。Nextはボットゲーなのとコーチがサポート出身のEntyなのでNextではここが一番強いんじゃないか。

LR

Masters

apaMEN/Nesty/Recap/Haretti/Thinton

全体的にフィジカルは高いがコールに問題がありそうだったところをRecapで補う見事な采配。CC以外では結構楽しみなチーム。

Core(Recap)

焼きパン/KH/乾伸一郎/大御所にゅん子/千燈ゆうひ

ほぼ2期RR。Nextになぎさっちもいるので実質RR。

2期RRは優勝チームであり、他のチームと比べると気心が知れているのはとても大きいと思う。前回懸念されていた大御所にゅん子も上手くやっていたし、かなり強いチーム。前回までであればダントツの優勝候補だったが今回はコアがどこも強いと思うので難しい。

Next(Nesty)

狐伯うる/アステル/春茶/なぎさっち/とおこ

雰囲気は本当にいいチーム。春茶とアステルのジャングルが未知数。Nestyコーチも未知数。Coreを経て帰ってきた狐伯うるは真の意味で神になれるのか。

DD

Masters

Washidai/しゃるる/たぬき忍者/Day1/Hetel

えー間違いなく最弱です。げまげま2人をマスターズは本当にダメ。全敗もありうる。確固たるキャリーラインがいないのも厳しい。わしだいは確かにうまいが、らいじん以外はレーン段階で破壊できる相手ではない。

Core(Washidai)

酒寄颯馬/きなこ/スタンミジャパン/じゃすぱー/神楽めあ

ついにスタンミジャパンとじゃすぱーが参戦。神楽めあと合わせて最強のエンタメチームが誕生した。エンタメでありながら強さも兼ね備えたいいチーム。前回大会色々騒がせたわしだいコーチにも注目。

Next(たぬき忍者)

Shaka/まざー3/天の川ねる/夢野あかり/白波らむね

Shakaがトップへコンバート。まざーさんは本職ジャングラーでコールもできる、なかなか上手いとの噂。ミッドとボット2人は強さもありながら不安定な部分もある。コーチは有能なたぬき忍者なのでどうにかなるか?

CC

Masters

Yutapon/Rainbrain/Ceros/Yuhi/Nemoh

K4senやっちゃったね。DFM竹馬コンビ復活、キャリー負担から解放されたYuhi、安定のRainbrain、元プロのNemoh。文句なくマスターズ最強です。

Core(Ceros)

やうじ/K4sen/葛葉/龍巻ちせ/昏昏アリア

2期LTKのレギュラーシーズン1位チームのメンバーに龍巻ちせを加え、ミッドとジャングルをコンバート。葛葉はもともとミッドメインだったような気がするので楽しみ。Coreはどこも強いので予想が難しいが、ソロキューのレートだけで考えれば一番上じゃないかな。コーチも有能で知られるCeros。

Next(Yuhi)

叶/ゆふな/空澄せな/獅子堂あかり/鷹宮リオン

配信者という意味では一番豪華。鷹宮リオンは安定、ゆふなは脱法ジャングラーな感じがするが、ブランクを経て空澄せな、未知数な獅子堂あかり、叶。コーチは有能なYuhi。

個人的な予想

Masters

CC>IT≧LR>>>DD

Core

CC≧IT=LR=DD

Next

IT≧CC=LR=DD

雑感

K4senマジでやってる。メンバーもさることながら、コーチに有能な2人を連れてきたのもポイント高い。

インフレを重ねてDD Masters以外はかなりいいチームバランスなんじゃないか。

らいじんコーチがいなくなって本当に嬉しい。

2026年8月16日日曜日

LTK シーズン3 勝手にベストファイブ

今更ながら

Masters

シーズンMVP:CC Yutapon

プレイオフMVP:DD Eugeo

トップ:CC Yutapon

ジャングル:LR Nesty

ミッド:CC Recap

ボット:CC Zerost

サポート:LR Enty

Core

シーズンMVP:IT 乾伸一郎

ベストコーチ:IT Yuhi

プレイオフMVP:DD ザクレイ

トップ:DD ゆきお

ジャングル:IT 天月

ミッド:IT 乾伸一郎

ボット:IT 焼きパン

サポート:IT たかやスペシャル

Next

シーズンMVP:DD SHAKA

ベストコーチ:DD Eugeo

プレイオフMVP:DD SHAKA

トップ:DD アステル・レダ

ジャングル:DD こく兄

ミッド:CC 多部杉るう

ボット:DD SHAKA

サポート:DD 白那しずく

2026年7月3日金曜日

勝手にメイヘム強いキャラTier List

 勝手に強いランキング




メイヘムの構成は大体4種類に大別される

1.ダイバー+後衛

2,フロント+後衛

3.ポーク

4.フルダイバー(エンゲージあり)

5.上記以外

1-4以外の構成(ノーエンゲージ+全員柔らかいなど)は概して弱いため、想定しないとする。

ここで大事なのが、どういう構成を引く、より相手にどういう構成が来るかを考えたほうがいい。あと、ソロランク同様基本的に味方は下手くそと思ってやるべき。

どの構成でも強い群

1-4のどれが来ても活躍できるチャンプ群。

ADCの中ではエズリアルとカイサは群を抜いて強い。ADCはCritに依存しないチャンプがより上振れ幅がある。あと、味方にタム・ケンチがいようが誰も見てくれないしRも使ってくれないと考えて動いたほうがいい。ソロランクと変わらん。

エズリアルは普通のビルド行ってCritオーグ取って4-5コアでIEを積めば神になる。カイサはビルド幅が広く、オーグメントに困ることもない。自衛性能も非常に高い。

ノーチラスは巨人の勇気や冷酷な一撃など、強いタンクの中でも特に上振れ性能が高い。

エンチャンターは腐ることがほぼない。誰もやりたがらないロールらしくぶっ壊れオーグが多いのにあまり騒がれない(風詠みの祝福、スピリットボム、うぃ~!おりゃっ!など)。ADCをピールするだけで勝てる。ルルやジャンナで完封できる相手が多かったりする。エンチャンターのいいところはもう一つあって、キルをキャリーに集められる+アイテムが安い+早めに帽子被れる。エウレカはAP依存なのでそこだけ注意。セラフィーンはエンチャンタービルドにいくように。

ほとんどの場合で仕事できる

一番上の群と異なるのは、自衛性能が乏しい、後衛が下手だと勝てない、特定の構成に弱い(レナータはめちゃくちゃ強いが、相手にメルヤスオがいるとやりたくないし、フルポークに対してやることがない)。とはいえ腐ることはほとんどない。

特定の構成に強い/特定のオーグメントで強い

セトは相手に1タンクいるだけで神になるし、ヴェイン/ケイトは射程がめちゃくちゃ長くなれば神になる。ただ相手の構成や引くオーグメントで大きく強さが変わるのでこの位置。

イカれている組み合わせ

カシオペア+マジックミサイル

終わってる。

巨人の勇気+ノーチラス

最初のオーグで引けば負けることはない。

ADC+クリティカルミサイル

Critオーグでも特にダメージ出る。

射程+ヴェイン/ケイトリン

ゲームに勝つ

オーグメントの考え方

上振れを狙ったほうがいい。タンクエンジン、覚悟を決めろ、偉大なる悪、変質シリーズなど。

自分がADCで相手にダイバーが多いときやレンジが長すぎて殴れないときは剣を構えよがSo good。全員雪玉を持ちましょう。

エンチャンターで聖なる介入が最近のマイブーム。オーグメントではないが騎士の誓いとかソラリとかをエンチャンターで積むのがお気に入り。

その他

青エリクサーが買えるならマナアイテム売っていいかもしれない。

2026年6月22日月曜日

LTK シーズン3を見て 総合的な感想

 Next

  • ジャングラーがあんまりゲームを左右しないので、ジャングラーのレートで他のレーンを調整しないほうがいい。キャリーのレートが高いほうが勝つのでミッドとボットのレートの調整が鍵。
  • ノクターン・スモルダーは永久BANでいい。
  • トップはタンクほか、イラオイとかセトとかのタンクキラーいいねと思った。
  • ジャングルはノクターン・マルファイトあたりのRのバリューが高いキャラが強い。ナサスやムンドあたりも出てきていいと思う。
  • ミッドはメイジが正義
  • ボットはスモルダー以外ブリンクあるキャラやっちゃダメ。
  • サポートはタンクのほうが簡単そう。

Core

  • Next同様に序盤から上手くスノーボールできないので、ジャングラーのレートで他のレーンを調整しない。
  • サイドレーンの影響力がNextより高くなるので、ここの調整をしっかり。
  • トップレンジはやめたほうがいい。上手い人にカサンテアンベッサあたりやらせたほうがよっぽど怖い。
  • 相対的に弱めのミッドレーナーがいるチームに対してはガリオBANしたほうがいい。
Masters
  • げまげまが本当にしんどそうだった。しゃるるはうまかったと思うけど、バスジャックも多かった。責めることはできない。
提案
  • Nextは上手くバランス取れてたけど、Coreがプラチナ~グラマスまでで幅広すぎて大変そうだった。
  • Next→~ゴールド
  • Core→プラチナ~エメラルド
  • ???→ダイヤ~グラマス下位
  • Masters→元プロ
  • すごい大変だけど、CoreとMastersの間にワンクッション挟めたらなとは思う。