なるべく客観的に述べます
Gumayusiという選手はいろいろ意見があるほうだ。しかし、個人的にはそもそも彼はどういう選手なんだ?とずっと考えていた。
ウィークサイドが上手いというわりには対面とゴールド差を大きく作ることが多い。一方でレーンが強いと言う割に2vs2でフィードして対面をスノーボールさせることもある。
メタによって分かれるという意見もある。確かにエズリアル、カイサ、ゼリのパフォーマンスがいいとは言えない。しかし、エズリアルやカイサがメタのときも活躍することもあれば(ゼリの場合はずっとうまくいっていない)、得意のジン、ヴァルス、アッシュがメタのときに目立った働きをしないこともある。
一概に「このチャンプが上手い・下手」「ウィークサイドが上手い」「ハイパーキャリーができない」という言葉でシンプルに表すのは難しい選手と感じる。
似たような選手で挙がるのは元DWGのGhostだが、彼はむしろウィークサイドの上手さで2020年WCSの優勝の原動力となったが、2021年はハイパーキャリー力がトップクラスよりはやや劣るという点で敗北の原因になることもあった、いわばわかりやすい選手である。
これについて、なんとなく言語化を出来たので述べる。
まず、Gumayusiの大きな長所は「対面をへこませるのが上手い」ということだ。コレに関しては他のどのADCにも負けていない、世界ナンバーワンと言ってもいいと思う。特に得意チャンプであるヴァルスを取った場合は一級品である。
つまり、彼の本質はアンチキャリー型ADCだと思う。相手ADCをレーン段階から封殺し、相手ADCのパワースパイク時間を遅らせ、その間に味方が勝てる状況を作る、典型的なGumayusiの勝利パターンである。
一方で、彼の活躍には他の因子が依存する。
第1にキャリー力のある上半身、第2にレーンの上手いサポート、第3にゼリがトップメタではない、第4に真にウィークサイドではない。この4つのいずれも満たさない限り彼は急に光を失う。
第1に関しては、キャリア当初からずっと言われていることだが、Gumayusiが概して稼いだゴールドに対してダメージが出ない、いわばコスパの悪いADCだ。これは彼の過度に安全なポジショニングにも由来し、うまくブリンクを使って攻撃的に行くチャンピオンも上手くいかない(有名なエズリアルゼリカイサのほか、コーキやユナラ、ルシアンでもあまり良い活躍はしていない)。基本的に前から殴るであり、自分の体力やスペルを最大限まで使って攻撃的にプレーできない。だからこそ、他のレーンのキャリー力や集団戦におけるプレイメイキング能力が求められる。上半身が凹んでいてGumayusiだけが育っていて勝利に導けるシーンはほぼない。また、アンチキャリープレイが得意だがコスパが悪いため、時間が伸びてへこませたADCにアイテムが揃った状態になると分が悪い。Gumayusi時代のT1がずっと言われていたレイトゲームに持ち込まれると弱いという一因にもなっている。
第2に関しては本人のアンチキャリープレイスタイルに起因する。いくらボットレーナーが上手くてもどこまでいってもレーンはサポートが重要である。T1時代はサポートの神であるKeriaがずっと横にいたが、HLE時代はDelightであった。彼のエンゲージサポートは一級品だがレーンに上手さはKeriaに劣るし、そもそもメイジやエンチャンターはそこまで得意なプレイヤーではない。HLE時代は2vs2から崩される姿が目立った。
第3に関して、Gumayusiはハイパーキャリーができないというより、本当にゼリがよくない。彼女がメタのときは本当に厳しい。ただし、フィアレス導入以降ゼリが出来なくて困ることはほぼ起こり得ないので、欠点とはもはや言えないだろう。
第4に関して。彼はウィークサイドが上手い選手ではない。T1時代はKeriaが横だったため、どうゲームしてもボットから崩れることはほとんどなかったが、HLE時代においてイメージとは裏腹にKanaviは多くの場合においてボットサイドゲームをしていたように思える。ボットがレーン段階で崩れた場合のみ、ボットを捨ててトップに投資することが多かった。こういう展開においてGumayusiが敗因となることはあってもカムバックするコスパのいい選手ではない。
個人的な結論として、状況が揃えば間違いなく一級品のADCだが、チームメンバーにひどく依存するプレイヤーということになる。
この評価を覆すには、今年のPeyzやかつてのRuler、Teddy、Viperのように上半身が不調でも光り輝いてチームをキャリーできることを証明する必要があると考える。