2026年10月7日水曜日

LTK Season:Finale チーム発表を受けどこよりも早い考察

IT 

Masters

らいじん/Yunika/Eugeo/Zerost/Enty

前回は前評判の割に力を発揮できなかったYunikaだったが、今回のミッドはEugeoであり、サポートは最強のEnty。この3人はMasters屈指といっていい。

問題はらいじん。どこまで(相手による)トップギャップをゲームに波及させないかが鍵。

Core(Eugeo)

Mitti/アルファアズール/たかやスペシャル/ごんかね/レグルシュ・ライオンハート

アルファアズールのジャングルは未知数だが、残りのメンバーはすでに証明済みであり、コーチは有能で知られるEugeo。かなり強いチームに仕上がると思う。

Next(Enty)

橘ひなの/ありけん/まいたけ/天帝フォルテ/白那しずく

橘ひなのは未知数。ありけんとまいたけはまあまあ。コーチのEntyも未知数。ボット2人は間違いなく最強。Nextはボットゲーなのとコーチがサポート出身のEntyなのでNextではここが一番強いんじゃないか。

LR

Masters

apaMEN/Nesty/Recap/Haretti/Thinton

全体的にフィジカルは高いがコールに問題がありそうだったところをRecapで補う見事な采配。CC以外では結構楽しみなチーム。

Core(Recap)

焼きパン/KH/乾伸一郎/大御所にゅん子/千燈ゆうひ

ほぼ2期RR。Nextになぎさっちもいるので実質RR。

2期RRは優勝チームであり、他のチームと比べると気心が知れているのはとても大きいと思う。前回懸念されていた大御所にゅん子も上手くやっていたし、かなり強いチーム。前回までであればダントツの優勝候補だったが今回はコアがどこも強いと思うので難しい。

Next(Nesty)

狐伯うる/アステル/春茶/なぎさっち/とおこ

雰囲気は本当にいいチーム。春茶とアステルのジャングルが未知数。Nestyコーチも未知数。Coreを経て帰ってきた狐伯うるは真の意味で神になれるのか。

DD

Masters

Washidai/しゃるる/たぬき忍者/Day1/Hetel

えー間違いなく最弱です。げまげま2人をマスターズは本当にダメ。全敗もありうる。確固たるキャリーラインがいないのも厳しい。わしだいは確かにうまいが、らいじん以外はレーン段階で破壊できる相手ではない。

Core(Washidai)

酒寄颯馬/きなこ/スタンミジャパン/じゃすぱー/神楽めあ

ついにスタンミジャパンとじゃすぱーが参戦。神楽めあと合わせて最強のエンタメチームが誕生した。エンタメでありながら強さも兼ね備えたいいチーム。前回大会色々騒がせたわしだいコーチにも注目。

Next(たぬき忍者)

Shaka/まざー3/天の川ねる/夢野あかり/白波らむね

Shakaがトップへコンバート。まざーさんは本職ジャングラーでコールもできる、なかなか上手いとの噂。ミッドとボット2人は強さもありながら不安定な部分もある。コーチは有能なたぬき忍者なのでどうにかなるか?

CC

Masters

Yutapon/Rainbrain/Ceros/Yuhi/Nemoh

K4senやっちゃったね。DFM竹馬コンビ復活、キャリー負担から解放されたYuhi、安定のRainbrain、元プロのNemoh。文句なくマスターズ最強です。

Core(Ceros)

やうじ/K4sen/葛葉/龍巻ちせ/昏昏アリア

2期LTKのレギュラーシーズン1位チームのメンバーに龍巻ちせを加え、ミッドとジャングルをコンバート。葛葉はもともとミッドメインだったような気がするので楽しみ。Coreはどこも強いので予想が難しいが、ソロキューのレートだけで考えれば一番上じゃないかな。コーチも有能で知られるCeros。

Next(Yuhi)

叶/ゆふな/空澄せな/獅子堂あかり/鷹宮リオン

配信者という意味では一番豪華。鷹宮リオンは安定、ゆふなは脱法ジャングラーな感じがするが、ブランクを経て空澄せな、未知数な獅子堂あかり、叶。コーチは有能なYuhi。

個人的な予想

Masters

CC>IT≧LR>>>DD

Core

CC≧IT=LR=DD

Next

IT≧CC=LR=DD

雑感

K4senマジでやってる。メンバーもさることながら、コーチに有能な2人を連れてきたのもポイント高い。

インフレを重ねてDD Masters以外はかなりいいチームバランスなんじゃないか。

らいじんコーチがいなくなって本当に嬉しい。

2026年8月16日日曜日

LTK シーズン3 勝手にベストファイブ

今更ながら

Masters

シーズンMVP:CC Yutapon

プレイオフMVP:DD Eugeo

トップ:CC Yutapon

ジャングル:LR Nesty

ミッド:CC Recap

ボット:CC Zerost

サポート:LR Enty

Core

シーズンMVP:IT 乾伸一郎

ベストコーチ:IT Yuhi

プレイオフMVP:DD ザクレイ

トップ:DD ゆきお

ジャングル:IT 天月

ミッド:IT 乾伸一郎

ボット:IT 焼きパン

サポート:IT たかやスペシャル

Next

シーズンMVP:DD SHAKA

ベストコーチ:DD Eugeo

プレイオフMVP:DD SHAKA

トップ:DD アステル・レダ

ジャングル:DD こく兄

ミッド:CC 多部杉るう

ボット:DD SHAKA

サポート:DD 白那しずく

2026年7月3日金曜日

勝手にメイヘム強いキャラTier List

 勝手に強いランキング




メイヘムの構成は大体4種類に大別される

1.ダイバー+後衛

2,フロント+後衛

3.ポーク

4.フルダイバー(エンゲージあり)

5.上記以外

1-4以外の構成(ノーエンゲージ+全員柔らかいなど)は概して弱いため、想定しないとする。

ここで大事なのが、どういう構成を引く、より相手にどういう構成が来るかを考えたほうがいい。あと、ソロランク同様基本的に味方は下手くそと思ってやるべき。

どの構成でも強い群

1-4のどれが来ても活躍できるチャンプ群。

ADCの中ではエズリアルとカイサは群を抜いて強い。ADCはCritに依存しないチャンプがより上振れ幅がある。あと、味方にタム・ケンチがいようが誰も見てくれないしRも使ってくれないと考えて動いたほうがいい。ソロランクと変わらん。

エズリアルは普通のビルド行ってCritオーグ取って4-5コアでIEを積めば神になる。カイサはビルド幅が広く、オーグメントに困ることもない。自衛性能も非常に高い。

ノーチラスは巨人の勇気や冷酷な一撃など、強いタンクの中でも特に上振れ性能が高い。

エンチャンターは腐ることがほぼない。誰もやりたがらないロールらしくぶっ壊れオーグが多いのにあまり騒がれない(風詠みの祝福、スピリットボム、うぃ~!おりゃっ!など)。ADCをピールするだけで勝てる。ルルやジャンナで完封できる相手が多かったりする。エンチャンターのいいところはもう一つあって、キルをキャリーに集められる+アイテムが安い+早めに帽子被れる。エウレカはAP依存なのでそこだけ注意。セラフィーンはエンチャンタービルドにいくように。

ほとんどの場合で仕事できる

一番上の群と異なるのは、自衛性能が乏しい、後衛が下手だと勝てない、特定の構成に弱い(レナータはめちゃくちゃ強いが、相手にメルヤスオがいるとやりたくないし、フルポークに対してやることがない)。とはいえ腐ることはほとんどない。

特定の構成に強い/特定のオーグメントで強い

セトは相手に1タンクいるだけで神になるし、ヴェイン/ケイトは射程がめちゃくちゃ長くなれば神になる。ただ相手の構成や引くオーグメントで大きく強さが変わるのでこの位置。

イカれている組み合わせ

カシオペア+マジックミサイル

終わってる。

巨人の勇気+ノーチラス

最初のオーグで引けば負けることはない。

ADC+クリティカルミサイル

Critオーグでも特にダメージ出る。

射程+ヴェイン/ケイトリン

ゲームに勝つ

オーグメントの考え方

上振れを狙ったほうがいい。タンクエンジン、覚悟を決めろ、偉大なる悪、変質シリーズなど。

自分がADCで相手にダイバーが多いときやレンジが長すぎて殴れないときは剣を構えよがSo good。全員雪玉を持ちましょう。

エンチャンターで聖なる介入が最近のマイブーム。オーグメントではないが騎士の誓いとかソラリとかをエンチャンターで積むのがお気に入り。

その他

青エリクサーが買えるならマナアイテム売っていいかもしれない。

2026年6月22日月曜日

LTK シーズン3を見て 総合的な感想

 Next

  • ジャングラーがあんまりゲームを左右しないので、ジャングラーのレートで他のレーンを調整しないほうがいい。キャリーのレートが高いほうが勝つのでミッドとボットのレートの調整が鍵。
  • ノクターン・スモルダーは永久BANでいい。
  • トップはタンクほか、イラオイとかセトとかのタンクキラーいいねと思った。
  • ジャングルはノクターン・マルファイトあたりのRのバリューが高いキャラが強い。ナサスやムンドあたりも出てきていいと思う。
  • ミッドはメイジが正義
  • ボットはスモルダー以外ブリンクあるキャラやっちゃダメ。
  • サポートはタンクのほうが簡単そう。

Core

  • Next同様に序盤から上手くスノーボールできないので、ジャングラーのレートで他のレーンを調整しない。
  • サイドレーンの影響力がNextより高くなるので、ここの調整をしっかり。
  • トップレンジはやめたほうがいい。上手い人にカサンテアンベッサあたりやらせたほうがよっぽど怖い。
  • 相対的に弱めのミッドレーナーがいるチームに対してはガリオBANしたほうがいい。
Masters
  • げまげまが本当にしんどそうだった。しゃるるはうまかったと思うけど、バスジャックも多かった。責めることはできない。
提案
  • Nextは上手くバランス取れてたけど、Coreがプラチナ~グラマスまでで幅広すぎて大変そうだった。
  • Next→~ゴールド
  • Core→プラチナ~エメラルド
  • ???→ダイヤ~グラマス下位
  • Masters→元プロ
  • すごい大変だけど、CoreとMastersの間にワンクッション挟めたらなとは思う。

2026年6月21日日曜日

LCK シーズン3 プレイオフ 2日目 感想

LR vs CC

Masters

シーソーゲームだったがへてるが決めた

Core

いい試合だった。ガリオはBANするべきだったと思う。

Next

MF先出し+スモルダー/セナ空けるB/PをNextでは許されない。

DD vs CC

Core

ザクレイズルすぎじゃない?ゆふながNext上がりであることも加味してもザクレイやうじで毎回サイドの主導権があるのがおかしい。CCは全員ようやった。

Masters

ゆーじおのオタクプール広すぎ。申し訳ないがZerostがだいぶやってしまった。

Next

セトがとても刺さっていたのと、ユナラはNextで絶対にやっちゃダメです…

感想

DDがMastersげまげまなし+ゆふなこく兄に考慮して残り強いメンバーで固めた+プロテクトノクターンとNext初心者ジャングラーの噛み合いで完全優勝した。次のシーズンがあればもうちょっとバランス調整してほしい。

例えばCC Coreは狐伯うるさんがNext上がりだったのにジャングルが本職じゃないK4sen、標準的Coreミッドレーナーあるふぁくん。龍巻ちせさんとありあさんは確かに1番強いボットレーンだったかもしれないが、どこもボットレーンは強かったので。うーん。

NextとCoreのジャングラーはレートほど試合に絡めないし、Mastersは重要すぎる。ここをよく考えてほしい。

あとフィアレスやめてね。

2026年6月20日土曜日

LTK シーズン3 プレイオフ 1日目 感想

DD vs LR

Masters

序盤アクション全部上手く行ってLR勝ったわガハハって思ったら意思疎通が上手くいかず捲ってDDが勝ち。

レーン戦腐り気味になってしまってもバリューを出したわしだいのレネクトンが印象的だった。

Core

レート差は覆したがたいものがあり、ザクレイのスマーフゲームだった。KHとごんかねの負担が大きい。

Next

Shakaさんに今のセナ渡しちゃだめですね。

CC vs IT

Next

トップレーンがレーン段階で崩れてしまったことと、なぜかレオナにノクターンが突っ込んだり、セナのキャッチを焦って倒しきれなかったり、CC側の惜しいシーンが目立った。緊張なのかなぁ。

この時点でIT勝つなあと思っていた。

Core

ここにきて龍巻ちせのキャリー負担をK4senに分散させるのがハマってる。まさか最強IT Coreに勝つとは思わんかった。ランブル先出し予定で神のエイトロックスを消さなかったのはリスペクトがない。

Masters

上手く行っていないチームがポーク構成やっちゃダメだし、キャリーのYuhiにジグスもだめ。やっぱりインゲームもうまいくかなかった。簡単な構成をやりましょう…

明日の予想

CC vs LRはLRに順番を決める権利があるが、CCの勢いがよく、予想がつかない。レギュラーシーズンの出来だけなら3戦目Coreで決まりだったけど、予想外にパフォーマンスがよかったので。特定のピックがハマったのか、単純に強いのかは明日わかるでしょう。

vs DDはLRがまた上がってきたらDD優勝、CCはわからん。そういう意味ではCC応援ですね。

セナ強いな~

2026年6月16日火曜日

ソロランク マスターするべきポジションランク

1位 ジャングル

そもそもジャングルができないとほかのレーンができないと思う

ルートがわかんないからガンク避けられない、寄るべきオブジェクト寄らなくてもいいオブジェクトがわからない、ウェーブコントロールもわからない…etc

ジャングルできないとかいいながら他のレーンでダイヤ踏んでる人は恐らくやろうと思えばある程度はジャングルできます、逆にジャングルメイン以外で今のレートに限界を感じているのであれば必ずやらなければいけない

2位 ミッド

うまかったらガンク避けられるしジャングルを呼べるしサイドやジャングルにロームして破壊できる神のロール

うまいやつの最終着陸地点

3位 サポート

どこオプで一番回ってくる可能性が高い。逆に言えばうまければ最も簡単にレートを上げられる。

今がボットを強く見るメタなのでジャングラーの理解度は必ず必要だと思う。ついでにミッドの動き。ジャングラーが勝ってるボットをみたいタイミングでトップにロームするサポート、トロールだからやめてね。そういうところでわかってしまう。

4位 トップ

ゲームに最も関係ないポジション。ある意味で自由。ジャングラーを呼んでも来ない可能性のあるかわいそうなレーン。

5位 ボット

うまければフィジカルで破壊できるが、レーンがサポート依存、味方が相手のダイバーを見てくれないなどソロキューではきつい要素が多すぎる。アカリに始まり最近ではアンベッサなどクソチャンプが増え続けているのもカス。ジャングラーの学びも最も生かせない。

感想

ミッドが神のロールだと初めて思ったので今までで一番モチベーション高い。サポートもおもろい。残り2つのレーンで上げれる人は本当に尊敬する。

大事なのはディテール。特にレーン。

追記

CSを取りながらマップを見れないことを忘れていた

慣れですね慣れ